JavaveAndroidHakkında

Android Yazılım geliştirme konusunda sürekli bilgi akışı sağlayan, soru-cevaplar ile öğrenme gerçekleştirmeyi amaçlayan bir eğitim süreci planlıyoruz.

java etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
java etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

15 Ekim 2015 Perşembe

20:00

ANDROID VE JAVA'DA TEMEL KAVRAMLAR-1



       Uzun bir aradan sonra tekrar sizlerle birlikteyiz. developer.android.com adresindeki kaynakların tercümesini hazırlarken aynı anda android ve java dünyasına ait temel kavramlar hakkında bilgilendirme yapmamız gerekiyor. Lafı çok fazla uzatmadan konumuza giriş yapalım..

       Java Hakkında 

       Java, Sun Microsystems mühendislerinden James Gosling tarafından geliştirilmeye başlanmış açık kodlu, nesneye yönelik, zeminden bağımsız, yüksek verimli, çok işlevli, yüksek seviye, adım adım işletilen (yorumlanan-interpreted) bir dildir.
Java, Sun Microsystems'den James Gosling tarafından geliştirilen bir programlama dilidir (Sun Microsystem'in şu anda Oracle Corporation ile bağlı ortaklığı bulunmaktadır) ve 1995 yılında Sun Microsystems'in çekirdek bileşeni olarak piyasaya sürülmüştür. Bu dil C ve C++'dan birçok sözdizim türetmesine rağmen bu türevler daha basit nesne modeli ve daha az düşük seviye olanaklar içerir. Java uygulamaları bilgisayar mimarisine bağlı olmadan herhangi bir Java Virtual Machine (JVM)'de çalışabilen tipik bytecode'dur (sınıf dosyası).
Java ilk çıktığında daha çok küçük cihazlarda kullanılmak için tasarlanmış ortak bir düzlem dili olarak düşünülmüştü. Ancak düzlem bağımsızlığı özelliği ve tekbiçim kütüphane desteği C ve C++'tan çok daha üstün ve güvenli bir yazılım geliştirme ve işletme ortamı sunduğundan, hemen her yerde kullanılmaya başlanmıştır. 

Bir Java yazılımı şu şekilde geliştirilir;
  • Yazılımcı ve bilgisayar mühendisleri Java kodunu yazar.
  • Bu kod bir Java derleyicisi ile derlenir. Sonuçta "bytecode" adı verilen bir tür sanal makine kodu ortaya çıkar. Düzlem bağımsızlığını sağlayan bytecode'dur. Çünkü bir kere bytecode oluştuktan sonra yazılım sanal makine içeren tüm işletim sistemlerinde çalışabilmektedir.
  • Bu bytecode Java Sanal Makinesi (İng., Java Virtual Machine) tarafından işletilir. Bu aşama, her bir bytecode komutunun teker teker yorumlanması ile icra edilebileceği gibi, anında derleme kullanılarak da gerçekleştirilebilir.

         Java Sözdizimi

// MerhabaDünya.java
 public class MerhabaDünya{
     public static void main(String[] args) {
         System.out.println("Merhaba Dünya!");
     }
 }

       Android Hakkında   

        AndroidGoogleOpen Handset Alliance ve özgür yazılım topluluğu tarafından geliştirilmiş olan, Linux tabanlı, mobil cihaz ve cep telefonları için geliştirilmekte olan, açık kaynak kodlu bir mobil ücretsiz bir işletim sistemidir. Sistem açık kaynak kodlu olsa da, ufak ama çok önemli kısmın google tarafından kodları kapalıdır, google bu kısmın kendisi dışında ulaşılmasını istememektedir. Desteklenen uygulama uzantısı ".apk"dir. Google tarafından ücretsiz olmasının sebebi, sistemin daha hızlı ve çabuk gelişmesi, birçok popüler marka tarafından kullanılması ve bu sayede reklamlarını daha fazla kişiye ulaşmasını sağlamaktır. Google bir reklam firmasıdır, reklam alarak para kazanır, android sistemi üzerinde çalışan Google Play marketteki oyun ve uygulamalar üzerinde aldığı reklamları yayınlamaktadır, bu şekilde daha fazlasını kazanmaktadır.
       Android, aygıtların fonksiyonelliğini genişleten uygulamalar yazan geniş bir geliştirici grubuna sahiptir. Android için halihazırda 1 milyondan fazla uygulama bulunmaktadır. Google Play Store ise, Android işletim sistemi uygulamalarının çeşitli sitelerden indirilebilmesinin yanı sıra, Google tarafından işletilen kurumsal uygulama mağazasıdır. Geliştiriciler, ilk olarak aygıtı, Google'ın Java kütüphanesi aracılığıyla kontrol ederek Java dilinde yazmışlardır.
       Android, Linux çekirdeği üzerine inşa edilmiş bir mobil işletim sistemidir. Bu sistem ara katman yazılımı, kütüphaneler ve API C diliyle yazılmıştır. Uygulama yazılımları ise, Apache harmony üzerine kurulu Java-uyumlu kütüphaneleri içine alan uygulama iskeleti üzerinden çalışmaktadır. Android, derlenmiş Java kodunu çalıştırmak için dinamik çevirmeli (JIT) Dalvik sanal makinesini kullanır ve cihazların fonksiyonelliğini artıran uygulamaların geliştirilmesi için çalışan geniş bir programcı-geliştirici çevresine sahiptir. Google aynı zamanda işletim sistemindeki hataları bulan kullanıcıları para ödülü ile ödüllendirmektedir.

Soru ve Görüşleriniz için: AndroidVeJava

5 Şubat 2015 Perşembe

Örnek Uygulama -Ekrana Toast Message Yazdırma

17:30

Örnek Uygulama - Toast Message 

      Herkese yeniden merhaba, Android'e giriş yaptığımız önceki yazılarda oluşan kasvetli havayı dağıtmak adına çok basit bir araç olan Toast Message Kavramını aktarmayı ve örnek bir uygulama ile ilk  basit uygulama örneğimize geçelim istedim.

     Bu araç sayesinde ekrana uyarı, bilgilendirme vb. bildirimleri kullanıcıya aktarıp kodunuzun akışı sırasında meydana gelen etkileşimlerden, bu süreçten haberdar olmasını sağlayabileceksiniz.


Toast Message Örneği

     İlk olarak bir Android projesi başlatıyoruz.Projemizin programlama arayüzü MainActivity kalsın. (Bunu daha evvelki yazılarımızdan destek alarak gerçekleştirebilirsiniz.) Toast nesnesini hazırlayan metotlardan bir taneside makeText() dir. Bu metot üç parametre alır. Bunlar:
- Context
- Text Mesaj
- Toast'ın görünme süresi

    Bu parametreler yardımıyla Toast nesnesi uygun bir şekilde hazırlanır ve döndürülür. Toast uyarı pop-up penceresini show() metodu ile ekranda gösterebilirsiniz. 

Örnek Kod:

Context context = getApplicationContext();
CharSequence text = "Hello toast!";
int duration = Toast.LENGTH_SHORT;
Toast toast = Toast.makeText(context, text, duration);
toast.show();
Toast.makeText(context, text, duration).show();
...

Button kaydet = (Button) findViewById (R.id.buttonKaydet);
EditText isimEditText = (EditText) findViewById (R.id.Ad);
EditText soyisimEditText = (EditText) findViewById (R.id.Soyad);

kaydet.setOnClickListener(new View OnClickListener() {
@Override 
public void onClick(View v) {
String isim= isimEditText.getText().toString();
String soyisim= soyisimEditText.getText().toString();
String mesaj = " Toast Message, Hoşgeldin " + isim + " "+soyisim + "!";
Toast.makeText(MainActivity.this, mesaj, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
...
Yukarıdaki kodu onCreate() metoduna yapıştırın.

Bu uygulamaya ait XML dosyasının olması gereken yapısı ise aşağıdaki gibidir.Burada yer alan 


<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:orientation="vertical">


    <LinearLayout
        android:id="@+id/linear1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        >
        <TextView
            android:id="@+id/AdAlanı"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/name"/>
        <EditText
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/Ad"
            />
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/linear2">
        <TextView
            android:id="@+id/SoyadAlanı"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/surname"/>
        <EditText
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/Soyad"/>
    </LinearLayout>

    <Button
        android:id="@+id/save"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="kaydet"/>

</LinearLayout>

Yukarıda yer alan kodlamalar ile basit olarak ekrana Toast nesnesi ile türetilen bildirim pop-up getirmeyi öğrenmiş bulunuyoruz. 

Bir başka yazımızda görüşmek üzere ; 
Soru Ve Görüşleriniz için: FB/AndroidveJava

25 Ocak 2015 Pazar

Android-Kaynak Dosyalarına Göz Atalım

23:31

Uygulamamızın Kaynak Dosyalarını Tanıyalım


Ekranın sol kısmında yer alan bu pencere uygulamamızın kaynaklarına hızlı bir erişim imkanı veren bir tarayıcıdır. Şimdi burada yer alan dosyaları tanıyalım...

layout/ uygulamamızın için tanımladığımız aktivitilerde kullanıcı ile etkileşime giren arayüzlerin                    dizaynları bu klasörde yer alır.
values/ uygulamamızın ihtiyaç duyacağı bir çok değişken ve renk tanımlarının saklandığı xml                          dosyaları burada yer alır. Örneğin ekrana yazdırılan "Hello World" ifadesi burada tanımlı                    değişkenlerde belirlenir. Daha sonraki anlatımlarda bu kısmı kullandıkça daha iyi                                anlaşılacaktır. 
drawable/ bu klasörde uygulamamız içinde kullanacağımız görseller saklanmaktadır. 4 farklı görsel                    ölçeği tanımlanmaktadır. Bunlar ldpi(low density 36x36) mdpi (medium density 48x48)                      hdpi (high density 72x72) xhdpi (extra high density 96x96) ve xxhdpi (extra extra high                        density 144x144) 


Ayrıca burada ;

-AndroidManifest.XML : uygulmanıza ait temel karakteristikleri içeren,
-../com.mycompany.myfirstapp/MyActivity.java: uygulamanıza ait kaynak kodlamalarınızı                                                        yapacağınız kaynak dosyasını
-app/build.gradle: Android Stüdyo Gradle Script kullanarak uygulamanız Build eder. Bunun ile                                         alakalı kaynak kodları bu kısımda yer alır.


Bu günkü yazımızda uygulamamızın temelleri hakkında fikir sahibi olduk . Bir sonraki yazıda görüşmek üzere Selametle....


Android-Bir Android Projesi Oluşturmak

23:10


Bu yazımızda;

1- Android Stüdyo'da proje oluşturmayı öğreneceğiz.


* Android Stüdyo'yu ilk defa açıyorsanız Wellcome ekranında New Project bağlantısına tıklayın.
* Eğer bir proje açık ise File>New Project tıklamanız gerekiyor.

Bir Proje Oluşturmak

 Yukarıdaki işlemleri yaptıktan sonra aşağıdaki ekran karşınıza gelecektir.

Application Name: Uygulamanızın telefon üzerinde görünecek ismidir.
Company Domain: Uygulamanız için benzersiz bir paket ismi için gereklidir. Siz güncelleyene                                          kadar her yeni proje açtığınızda Android Stüdyo sizin yerinize bunu                                                       hatırlayacaktır.
Package Name      : Android sistemi üzerinde uygulamanız çalışırken benzer şekilde çalışacak olan                                     diğer uygulamalarında paketleri olacaktır. Bu noktada karışıklık çıkmaması için
                                 benzersiz bir yapıda bir paket ismi kullanmanız gerekir. Android Stüdyo                                                domaininizi sizin yerinize paket adı yapar. www.google.com ile iki farklı web                                      sayfasına bağlanamayız değil mi ?
Project Location    : Kaynak dosyalarınızın saklanacağı yeri tanımlamanızı sağlar.

Bir sonraki ekranda,

- Select the form factor your app will run on - Uygulamanızın çalıştırılacağı platform seçini ekranında  Phone And Tablet seçeneğini seçiyoruz. Next tıklıyoruz.

- Minimum SDK ekranında API 8: Android 2.2 Froyo seçiyoruz. Bu ekranda yapacağınız seçimler ile uygulamanızın destekleyeceği maksimum platform hakkında bilgi alabilirsiniz. Android 2.2 seçimi ile piyasadaki tüm cihazları destekleyen bir uygulama hazırlamış olursunuz. Next tıklıyoruz.

- Bu adımı değiştirmeden Next tıklıyoruz.

- Add an activity to your project - Projenize bir aktivite ekleyin. ekranında Blank Activity - Boş Aktiviti seçip Next tıklıyoruz.

- Describe the new activity for your project - projeniz için yeni bir aktiviti tanımlayın. Bu ekranı olduğu gibi bırakıyor ve Next tıklıyoruz.

Bu aşamada temel olarak ekrana "Hello World" yazan bir uygulama hazırlamış oluyorsunuz.

Soru ve Görüşleriniz için : JavaVeAndroid

Android-Başlarken

22:45
Herkese Merhabalar,

Android ile ilgili çok sayıda Türkçe kaynaklara ulaşmak günden güne daha da kolay bir hâl alıyor. Fakat, her kaynak kendi anlatım tarzıyla ayrışıyor ve, öğrenim sürecinde karşılaştığınız sorunları veya merak uyandıran noktaları ise Google'de aramak ile uğraşıyoruz. Bahsettiğim bu sorunu yaşayanlardan biri de tabii ki benim! Bu sorunun üstesinde gelmek için ise hiç bir şeye değil direk olayın kaynağına yöneldim. Developer.Android.Com  burada Android ile en baştan tanışmaya; neyi, nasıl kullanmanız gerektiğini, hangi durumlarda nasıl bir tutum sergilemeniz gerektiğini Android OS'un mimarlarından öğrenmeye ne dersiniz!!!

    Elimden geldiği, dilimin döndüğü kadar burada yer alan İngilizce anlatımları, Türkçe'ye çevirdim, çevirmeye de devam ediyorum. Elinde sözlük ile gelen azimkâr arkadaşların da işini kolaylaştırmak adına tekrar edilen noktaları atlayıp, mümkün mertebe aktarılmaya çalışılan ana fikri dağıtmadan yaptığım bu çeviriler, gayretli çalışmalarınızda bir mum kadar yolunuzu aydınlatırsa bile bana yetecektir.

   Lafı çok gezdirmeden işimize başlayalım, ilk iş olarak Android Stüdyo IDE(Integrated Development Environment-Tümleşik Yazılım Geliştirme Ortamı) bilgisayarımıza kuruyoruz. Bunun yerine Eclipse IDE de tercih edilebilir ama kaynağımızda kullanılan ortam Android Stüdyo olduğundan bunu kurmakta fayda vardır. Aşağıda gördüğünüz resim karşınıza çıktığında Download demeniz ve ardından çıkan Lisans Andlaşmasını onaylamanız ile birlikte indirme başlayacaktır.

     Yükleme işlemi tamamlandıktan sonra IDE için gerekli olan SDK'ları (Software Development Kit- Yazılım Geliştirme Kiti) indirmek için Android Stüdyo'yu açıyoruz. Aşağıda görülen menüden SDK Manager(SDK Yöneticisi) açıyoruz.

devamında, aşağıda yer alan listeden ihtiyaç duyduğumuz veya tüm platformlara ait 
API ( Application Programming Interface-Uygulama Geliştirme Arayüzü) indirebiliriz. İlk İndirmede Tüm API'ler yaklaşık 22 GB'lik bir disk alanı gerektiriyor. 


ihtiyaç duyduğumuz API'leri indirmeye başladıktan sonra Android Virtual Device - Android Sanal Cihaz oluşturmaya sıra geldi.

AVD-Android Virtual Device 


Android Device Monitor- Android Cihaz Monitor ekranın açıyoruz ve karşımıza aşağıdaki ekran geliyor. Buradan AVD Manager seçiyoruz.



AVD Manager seçtikten sonra,




Bu ekranda "Create-Oluştur" dedikten sonra aşağıdaki ekranda yer alanlar doldurulur ve Sanal bir cihaz oluşturulmuş olur.

AVD Name: Sanal Cihazınıza vermek istediğiniz isim
Device: Sanal cihazınızın ekran özelliklerini belirlediğiniz alan
Target: Uygulamanız Derleneceği asıl hedef cihaz sürümü 
CPU/ABI: İşlemci tipi (ARM)

başlangıç olarak bu alanları bilmemiz yeterlidir. 
Not: Eğer yavaş bir sistem kullanıyorsanız Snapshot özelliği ile AVD nizin daha hızlı yüklenmesini sağlayabilirsiniz.

Bu işlemleri tamamladıktan sonra artık uygulama oluşturup gerek gerçek bir Android Cihaz'da gerekse Sanal bir cihazda uygulama geliştirme imkanına kavuşmuş oluyorsunuz. 

İlk yazımı burada sonlandırırken umarım Android sevdalılarını biraz faydam olur. Herhangi bir sorunuz olur ise FB: Android ve Java Yazılım Geliştirme bağlantısında ulaşabilirsiniz.Herkese iyi çalışmalar.


java etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
java etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

15 Ekim 2015 Perşembe

ANDROID VE JAVA'DA TEMEL KAVRAMLAR-1



       Uzun bir aradan sonra tekrar sizlerle birlikteyiz. developer.android.com adresindeki kaynakların tercümesini hazırlarken aynı anda android ve java dünyasına ait temel kavramlar hakkında bilgilendirme yapmamız gerekiyor. Lafı çok fazla uzatmadan konumuza giriş yapalım..

       Java Hakkında 

       Java, Sun Microsystems mühendislerinden James Gosling tarafından geliştirilmeye başlanmış açık kodlu, nesneye yönelik, zeminden bağımsız, yüksek verimli, çok işlevli, yüksek seviye, adım adım işletilen (yorumlanan-interpreted) bir dildir.
Java, Sun Microsystems'den James Gosling tarafından geliştirilen bir programlama dilidir (Sun Microsystem'in şu anda Oracle Corporation ile bağlı ortaklığı bulunmaktadır) ve 1995 yılında Sun Microsystems'in çekirdek bileşeni olarak piyasaya sürülmüştür. Bu dil C ve C++'dan birçok sözdizim türetmesine rağmen bu türevler daha basit nesne modeli ve daha az düşük seviye olanaklar içerir. Java uygulamaları bilgisayar mimarisine bağlı olmadan herhangi bir Java Virtual Machine (JVM)'de çalışabilen tipik bytecode'dur (sınıf dosyası).
Java ilk çıktığında daha çok küçük cihazlarda kullanılmak için tasarlanmış ortak bir düzlem dili olarak düşünülmüştü. Ancak düzlem bağımsızlığı özelliği ve tekbiçim kütüphane desteği C ve C++'tan çok daha üstün ve güvenli bir yazılım geliştirme ve işletme ortamı sunduğundan, hemen her yerde kullanılmaya başlanmıştır. 

Bir Java yazılımı şu şekilde geliştirilir;
  • Yazılımcı ve bilgisayar mühendisleri Java kodunu yazar.
  • Bu kod bir Java derleyicisi ile derlenir. Sonuçta "bytecode" adı verilen bir tür sanal makine kodu ortaya çıkar. Düzlem bağımsızlığını sağlayan bytecode'dur. Çünkü bir kere bytecode oluştuktan sonra yazılım sanal makine içeren tüm işletim sistemlerinde çalışabilmektedir.
  • Bu bytecode Java Sanal Makinesi (İng., Java Virtual Machine) tarafından işletilir. Bu aşama, her bir bytecode komutunun teker teker yorumlanması ile icra edilebileceği gibi, anında derleme kullanılarak da gerçekleştirilebilir.

         Java Sözdizimi

// MerhabaDünya.java
 public class MerhabaDünya{
     public static void main(String[] args) {
         System.out.println("Merhaba Dünya!");
     }
 }

       Android Hakkında   

        AndroidGoogleOpen Handset Alliance ve özgür yazılım topluluğu tarafından geliştirilmiş olan, Linux tabanlı, mobil cihaz ve cep telefonları için geliştirilmekte olan, açık kaynak kodlu bir mobil ücretsiz bir işletim sistemidir. Sistem açık kaynak kodlu olsa da, ufak ama çok önemli kısmın google tarafından kodları kapalıdır, google bu kısmın kendisi dışında ulaşılmasını istememektedir. Desteklenen uygulama uzantısı ".apk"dir. Google tarafından ücretsiz olmasının sebebi, sistemin daha hızlı ve çabuk gelişmesi, birçok popüler marka tarafından kullanılması ve bu sayede reklamlarını daha fazla kişiye ulaşmasını sağlamaktır. Google bir reklam firmasıdır, reklam alarak para kazanır, android sistemi üzerinde çalışan Google Play marketteki oyun ve uygulamalar üzerinde aldığı reklamları yayınlamaktadır, bu şekilde daha fazlasını kazanmaktadır.
       Android, aygıtların fonksiyonelliğini genişleten uygulamalar yazan geniş bir geliştirici grubuna sahiptir. Android için halihazırda 1 milyondan fazla uygulama bulunmaktadır. Google Play Store ise, Android işletim sistemi uygulamalarının çeşitli sitelerden indirilebilmesinin yanı sıra, Google tarafından işletilen kurumsal uygulama mağazasıdır. Geliştiriciler, ilk olarak aygıtı, Google'ın Java kütüphanesi aracılığıyla kontrol ederek Java dilinde yazmışlardır.
       Android, Linux çekirdeği üzerine inşa edilmiş bir mobil işletim sistemidir. Bu sistem ara katman yazılımı, kütüphaneler ve API C diliyle yazılmıştır. Uygulama yazılımları ise, Apache harmony üzerine kurulu Java-uyumlu kütüphaneleri içine alan uygulama iskeleti üzerinden çalışmaktadır. Android, derlenmiş Java kodunu çalıştırmak için dinamik çevirmeli (JIT) Dalvik sanal makinesini kullanır ve cihazların fonksiyonelliğini artıran uygulamaların geliştirilmesi için çalışan geniş bir programcı-geliştirici çevresine sahiptir. Google aynı zamanda işletim sistemindeki hataları bulan kullanıcıları para ödülü ile ödüllendirmektedir.

Soru ve Görüşleriniz için: AndroidVeJava

5 Şubat 2015 Perşembe

Örnek Uygulama -Ekrana Toast Message Yazdırma


Örnek Uygulama - Toast Message 

      Herkese yeniden merhaba, Android'e giriş yaptığımız önceki yazılarda oluşan kasvetli havayı dağıtmak adına çok basit bir araç olan Toast Message Kavramını aktarmayı ve örnek bir uygulama ile ilk  basit uygulama örneğimize geçelim istedim.

     Bu araç sayesinde ekrana uyarı, bilgilendirme vb. bildirimleri kullanıcıya aktarıp kodunuzun akışı sırasında meydana gelen etkileşimlerden, bu süreçten haberdar olmasını sağlayabileceksiniz.


Toast Message Örneği

     İlk olarak bir Android projesi başlatıyoruz.Projemizin programlama arayüzü MainActivity kalsın. (Bunu daha evvelki yazılarımızdan destek alarak gerçekleştirebilirsiniz.) Toast nesnesini hazırlayan metotlardan bir taneside makeText() dir. Bu metot üç parametre alır. Bunlar:
- Context
- Text Mesaj
- Toast'ın görünme süresi

    Bu parametreler yardımıyla Toast nesnesi uygun bir şekilde hazırlanır ve döndürülür. Toast uyarı pop-up penceresini show() metodu ile ekranda gösterebilirsiniz. 

Örnek Kod:

Context context = getApplicationContext();
CharSequence text = "Hello toast!";
int duration = Toast.LENGTH_SHORT;
Toast toast = Toast.makeText(context, text, duration);
toast.show();
Toast.makeText(context, text, duration).show();
...

Button kaydet = (Button) findViewById (R.id.buttonKaydet);
EditText isimEditText = (EditText) findViewById (R.id.Ad);
EditText soyisimEditText = (EditText) findViewById (R.id.Soyad);

kaydet.setOnClickListener(new View OnClickListener() {
@Override 
public void onClick(View v) {
String isim= isimEditText.getText().toString();
String soyisim= soyisimEditText.getText().toString();
String mesaj = " Toast Message, Hoşgeldin " + isim + " "+soyisim + "!";
Toast.makeText(MainActivity.this, mesaj, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
...
Yukarıdaki kodu onCreate() metoduna yapıştırın.

Bu uygulamaya ait XML dosyasının olması gereken yapısı ise aşağıdaki gibidir.Burada yer alan 


<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:orientation="vertical">


    <LinearLayout
        android:id="@+id/linear1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        >
        <TextView
            android:id="@+id/AdAlanı"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/name"/>
        <EditText
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/Ad"
            />
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/linear2">
        <TextView
            android:id="@+id/SoyadAlanı"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/surname"/>
        <EditText
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/Soyad"/>
    </LinearLayout>

    <Button
        android:id="@+id/save"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="kaydet"/>

</LinearLayout>

Yukarıda yer alan kodlamalar ile basit olarak ekrana Toast nesnesi ile türetilen bildirim pop-up getirmeyi öğrenmiş bulunuyoruz. 

Bir başka yazımızda görüşmek üzere ; 
Soru Ve Görüşleriniz için: FB/AndroidveJava

25 Ocak 2015 Pazar

Android-Kaynak Dosyalarına Göz Atalım

Uygulamamızın Kaynak Dosyalarını Tanıyalım


Ekranın sol kısmında yer alan bu pencere uygulamamızın kaynaklarına hızlı bir erişim imkanı veren bir tarayıcıdır. Şimdi burada yer alan dosyaları tanıyalım...

layout/ uygulamamızın için tanımladığımız aktivitilerde kullanıcı ile etkileşime giren arayüzlerin                    dizaynları bu klasörde yer alır.
values/ uygulamamızın ihtiyaç duyacağı bir çok değişken ve renk tanımlarının saklandığı xml                          dosyaları burada yer alır. Örneğin ekrana yazdırılan "Hello World" ifadesi burada tanımlı                    değişkenlerde belirlenir. Daha sonraki anlatımlarda bu kısmı kullandıkça daha iyi                                anlaşılacaktır. 
drawable/ bu klasörde uygulamamız içinde kullanacağımız görseller saklanmaktadır. 4 farklı görsel                    ölçeği tanımlanmaktadır. Bunlar ldpi(low density 36x36) mdpi (medium density 48x48)                      hdpi (high density 72x72) xhdpi (extra high density 96x96) ve xxhdpi (extra extra high                        density 144x144) 


Ayrıca burada ;

-AndroidManifest.XML : uygulmanıza ait temel karakteristikleri içeren,
-../com.mycompany.myfirstapp/MyActivity.java: uygulamanıza ait kaynak kodlamalarınızı                                                        yapacağınız kaynak dosyasını
-app/build.gradle: Android Stüdyo Gradle Script kullanarak uygulamanız Build eder. Bunun ile                                         alakalı kaynak kodları bu kısımda yer alır.


Bu günkü yazımızda uygulamamızın temelleri hakkında fikir sahibi olduk . Bir sonraki yazıda görüşmek üzere Selametle....


Android-Bir Android Projesi Oluşturmak



Bu yazımızda;

1- Android Stüdyo'da proje oluşturmayı öğreneceğiz.


* Android Stüdyo'yu ilk defa açıyorsanız Wellcome ekranında New Project bağlantısına tıklayın.
* Eğer bir proje açık ise File>New Project tıklamanız gerekiyor.

Bir Proje Oluşturmak

 Yukarıdaki işlemleri yaptıktan sonra aşağıdaki ekran karşınıza gelecektir.

Application Name: Uygulamanızın telefon üzerinde görünecek ismidir.
Company Domain: Uygulamanız için benzersiz bir paket ismi için gereklidir. Siz güncelleyene                                          kadar her yeni proje açtığınızda Android Stüdyo sizin yerinize bunu                                                       hatırlayacaktır.
Package Name      : Android sistemi üzerinde uygulamanız çalışırken benzer şekilde çalışacak olan                                     diğer uygulamalarında paketleri olacaktır. Bu noktada karışıklık çıkmaması için
                                 benzersiz bir yapıda bir paket ismi kullanmanız gerekir. Android Stüdyo                                                domaininizi sizin yerinize paket adı yapar. www.google.com ile iki farklı web                                      sayfasına bağlanamayız değil mi ?
Project Location    : Kaynak dosyalarınızın saklanacağı yeri tanımlamanızı sağlar.

Bir sonraki ekranda,

- Select the form factor your app will run on - Uygulamanızın çalıştırılacağı platform seçini ekranında  Phone And Tablet seçeneğini seçiyoruz. Next tıklıyoruz.

- Minimum SDK ekranında API 8: Android 2.2 Froyo seçiyoruz. Bu ekranda yapacağınız seçimler ile uygulamanızın destekleyeceği maksimum platform hakkında bilgi alabilirsiniz. Android 2.2 seçimi ile piyasadaki tüm cihazları destekleyen bir uygulama hazırlamış olursunuz. Next tıklıyoruz.

- Bu adımı değiştirmeden Next tıklıyoruz.

- Add an activity to your project - Projenize bir aktivite ekleyin. ekranında Blank Activity - Boş Aktiviti seçip Next tıklıyoruz.

- Describe the new activity for your project - projeniz için yeni bir aktiviti tanımlayın. Bu ekranı olduğu gibi bırakıyor ve Next tıklıyoruz.

Bu aşamada temel olarak ekrana "Hello World" yazan bir uygulama hazırlamış oluyorsunuz.

Soru ve Görüşleriniz için : JavaVeAndroid

Android-Başlarken

Herkese Merhabalar,

Android ile ilgili çok sayıda Türkçe kaynaklara ulaşmak günden güne daha da kolay bir hâl alıyor. Fakat, her kaynak kendi anlatım tarzıyla ayrışıyor ve, öğrenim sürecinde karşılaştığınız sorunları veya merak uyandıran noktaları ise Google'de aramak ile uğraşıyoruz. Bahsettiğim bu sorunu yaşayanlardan biri de tabii ki benim! Bu sorunun üstesinde gelmek için ise hiç bir şeye değil direk olayın kaynağına yöneldim. Developer.Android.Com  burada Android ile en baştan tanışmaya; neyi, nasıl kullanmanız gerektiğini, hangi durumlarda nasıl bir tutum sergilemeniz gerektiğini Android OS'un mimarlarından öğrenmeye ne dersiniz!!!

    Elimden geldiği, dilimin döndüğü kadar burada yer alan İngilizce anlatımları, Türkçe'ye çevirdim, çevirmeye de devam ediyorum. Elinde sözlük ile gelen azimkâr arkadaşların da işini kolaylaştırmak adına tekrar edilen noktaları atlayıp, mümkün mertebe aktarılmaya çalışılan ana fikri dağıtmadan yaptığım bu çeviriler, gayretli çalışmalarınızda bir mum kadar yolunuzu aydınlatırsa bile bana yetecektir.

   Lafı çok gezdirmeden işimize başlayalım, ilk iş olarak Android Stüdyo IDE(Integrated Development Environment-Tümleşik Yazılım Geliştirme Ortamı) bilgisayarımıza kuruyoruz. Bunun yerine Eclipse IDE de tercih edilebilir ama kaynağımızda kullanılan ortam Android Stüdyo olduğundan bunu kurmakta fayda vardır. Aşağıda gördüğünüz resim karşınıza çıktığında Download demeniz ve ardından çıkan Lisans Andlaşmasını onaylamanız ile birlikte indirme başlayacaktır.

     Yükleme işlemi tamamlandıktan sonra IDE için gerekli olan SDK'ları (Software Development Kit- Yazılım Geliştirme Kiti) indirmek için Android Stüdyo'yu açıyoruz. Aşağıda görülen menüden SDK Manager(SDK Yöneticisi) açıyoruz.

devamında, aşağıda yer alan listeden ihtiyaç duyduğumuz veya tüm platformlara ait 
API ( Application Programming Interface-Uygulama Geliştirme Arayüzü) indirebiliriz. İlk İndirmede Tüm API'ler yaklaşık 22 GB'lik bir disk alanı gerektiriyor. 


ihtiyaç duyduğumuz API'leri indirmeye başladıktan sonra Android Virtual Device - Android Sanal Cihaz oluşturmaya sıra geldi.

AVD-Android Virtual Device 


Android Device Monitor- Android Cihaz Monitor ekranın açıyoruz ve karşımıza aşağıdaki ekran geliyor. Buradan AVD Manager seçiyoruz.



AVD Manager seçtikten sonra,




Bu ekranda "Create-Oluştur" dedikten sonra aşağıdaki ekranda yer alanlar doldurulur ve Sanal bir cihaz oluşturulmuş olur.

AVD Name: Sanal Cihazınıza vermek istediğiniz isim
Device: Sanal cihazınızın ekran özelliklerini belirlediğiniz alan
Target: Uygulamanız Derleneceği asıl hedef cihaz sürümü 
CPU/ABI: İşlemci tipi (ARM)

başlangıç olarak bu alanları bilmemiz yeterlidir. 
Not: Eğer yavaş bir sistem kullanıyorsanız Snapshot özelliği ile AVD nizin daha hızlı yüklenmesini sağlayabilirsiniz.

Bu işlemleri tamamladıktan sonra artık uygulama oluşturup gerek gerçek bir Android Cihaz'da gerekse Sanal bir cihazda uygulama geliştirme imkanına kavuşmuş oluyorsunuz. 

İlk yazımı burada sonlandırırken umarım Android sevdalılarını biraz faydam olur. Herhangi bir sorunuz olur ise FB: Android ve Java Yazılım Geliştirme bağlantısında ulaşabilirsiniz.Herkese iyi çalışmalar.


java etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
java etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

15 Ekim 2015 Perşembe

ANDROID VE JAVA'DA TEMEL KAVRAMLAR-1



       Uzun bir aradan sonra tekrar sizlerle birlikteyiz. developer.android.com adresindeki kaynakların tercümesini hazırlarken aynı anda android ve java dünyasına ait temel kavramlar hakkında bilgilendirme yapmamız gerekiyor. Lafı çok fazla uzatmadan konumuza giriş yapalım..

       Java Hakkında 

       Java, Sun Microsystems mühendislerinden James Gosling tarafından geliştirilmeye başlanmış açık kodlu, nesneye yönelik, zeminden bağımsız, yüksek verimli, çok işlevli, yüksek seviye, adım adım işletilen (yorumlanan-interpreted) bir dildir.
Java, Sun Microsystems'den James Gosling tarafından geliştirilen bir programlama dilidir (Sun Microsystem'in şu anda Oracle Corporation ile bağlı ortaklığı bulunmaktadır) ve 1995 yılında Sun Microsystems'in çekirdek bileşeni olarak piyasaya sürülmüştür. Bu dil C ve C++'dan birçok sözdizim türetmesine rağmen bu türevler daha basit nesne modeli ve daha az düşük seviye olanaklar içerir. Java uygulamaları bilgisayar mimarisine bağlı olmadan herhangi bir Java Virtual Machine (JVM)'de çalışabilen tipik bytecode'dur (sınıf dosyası).
Java ilk çıktığında daha çok küçük cihazlarda kullanılmak için tasarlanmış ortak bir düzlem dili olarak düşünülmüştü. Ancak düzlem bağımsızlığı özelliği ve tekbiçim kütüphane desteği C ve C++'tan çok daha üstün ve güvenli bir yazılım geliştirme ve işletme ortamı sunduğundan, hemen her yerde kullanılmaya başlanmıştır. 

Bir Java yazılımı şu şekilde geliştirilir;
  • Yazılımcı ve bilgisayar mühendisleri Java kodunu yazar.
  • Bu kod bir Java derleyicisi ile derlenir. Sonuçta "bytecode" adı verilen bir tür sanal makine kodu ortaya çıkar. Düzlem bağımsızlığını sağlayan bytecode'dur. Çünkü bir kere bytecode oluştuktan sonra yazılım sanal makine içeren tüm işletim sistemlerinde çalışabilmektedir.
  • Bu bytecode Java Sanal Makinesi (İng., Java Virtual Machine) tarafından işletilir. Bu aşama, her bir bytecode komutunun teker teker yorumlanması ile icra edilebileceği gibi, anında derleme kullanılarak da gerçekleştirilebilir.

         Java Sözdizimi

// MerhabaDünya.java
 public class MerhabaDünya{
     public static void main(String[] args) {
         System.out.println("Merhaba Dünya!");
     }
 }

       Android Hakkında   

        AndroidGoogleOpen Handset Alliance ve özgür yazılım topluluğu tarafından geliştirilmiş olan, Linux tabanlı, mobil cihaz ve cep telefonları için geliştirilmekte olan, açık kaynak kodlu bir mobil ücretsiz bir işletim sistemidir. Sistem açık kaynak kodlu olsa da, ufak ama çok önemli kısmın google tarafından kodları kapalıdır, google bu kısmın kendisi dışında ulaşılmasını istememektedir. Desteklenen uygulama uzantısı ".apk"dir. Google tarafından ücretsiz olmasının sebebi, sistemin daha hızlı ve çabuk gelişmesi, birçok popüler marka tarafından kullanılması ve bu sayede reklamlarını daha fazla kişiye ulaşmasını sağlamaktır. Google bir reklam firmasıdır, reklam alarak para kazanır, android sistemi üzerinde çalışan Google Play marketteki oyun ve uygulamalar üzerinde aldığı reklamları yayınlamaktadır, bu şekilde daha fazlasını kazanmaktadır.
       Android, aygıtların fonksiyonelliğini genişleten uygulamalar yazan geniş bir geliştirici grubuna sahiptir. Android için halihazırda 1 milyondan fazla uygulama bulunmaktadır. Google Play Store ise, Android işletim sistemi uygulamalarının çeşitli sitelerden indirilebilmesinin yanı sıra, Google tarafından işletilen kurumsal uygulama mağazasıdır. Geliştiriciler, ilk olarak aygıtı, Google'ın Java kütüphanesi aracılığıyla kontrol ederek Java dilinde yazmışlardır.
       Android, Linux çekirdeği üzerine inşa edilmiş bir mobil işletim sistemidir. Bu sistem ara katman yazılımı, kütüphaneler ve API C diliyle yazılmıştır. Uygulama yazılımları ise, Apache harmony üzerine kurulu Java-uyumlu kütüphaneleri içine alan uygulama iskeleti üzerinden çalışmaktadır. Android, derlenmiş Java kodunu çalıştırmak için dinamik çevirmeli (JIT) Dalvik sanal makinesini kullanır ve cihazların fonksiyonelliğini artıran uygulamaların geliştirilmesi için çalışan geniş bir programcı-geliştirici çevresine sahiptir. Google aynı zamanda işletim sistemindeki hataları bulan kullanıcıları para ödülü ile ödüllendirmektedir.

Soru ve Görüşleriniz için: AndroidVeJava

5 Şubat 2015 Perşembe

Örnek Uygulama -Ekrana Toast Message Yazdırma


Örnek Uygulama - Toast Message 

      Herkese yeniden merhaba, Android'e giriş yaptığımız önceki yazılarda oluşan kasvetli havayı dağıtmak adına çok basit bir araç olan Toast Message Kavramını aktarmayı ve örnek bir uygulama ile ilk  basit uygulama örneğimize geçelim istedim.

     Bu araç sayesinde ekrana uyarı, bilgilendirme vb. bildirimleri kullanıcıya aktarıp kodunuzun akışı sırasında meydana gelen etkileşimlerden, bu süreçten haberdar olmasını sağlayabileceksiniz.


Toast Message Örneği

     İlk olarak bir Android projesi başlatıyoruz.Projemizin programlama arayüzü MainActivity kalsın. (Bunu daha evvelki yazılarımızdan destek alarak gerçekleştirebilirsiniz.) Toast nesnesini hazırlayan metotlardan bir taneside makeText() dir. Bu metot üç parametre alır. Bunlar:
- Context
- Text Mesaj
- Toast'ın görünme süresi

    Bu parametreler yardımıyla Toast nesnesi uygun bir şekilde hazırlanır ve döndürülür. Toast uyarı pop-up penceresini show() metodu ile ekranda gösterebilirsiniz. 

Örnek Kod:

Context context = getApplicationContext();
CharSequence text = "Hello toast!";
int duration = Toast.LENGTH_SHORT;
Toast toast = Toast.makeText(context, text, duration);
toast.show();
Toast.makeText(context, text, duration).show();
...

Button kaydet = (Button) findViewById (R.id.buttonKaydet);
EditText isimEditText = (EditText) findViewById (R.id.Ad);
EditText soyisimEditText = (EditText) findViewById (R.id.Soyad);

kaydet.setOnClickListener(new View OnClickListener() {
@Override 
public void onClick(View v) {
String isim= isimEditText.getText().toString();
String soyisim= soyisimEditText.getText().toString();
String mesaj = " Toast Message, Hoşgeldin " + isim + " "+soyisim + "!";
Toast.makeText(MainActivity.this, mesaj, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
...
Yukarıdaki kodu onCreate() metoduna yapıştırın.

Bu uygulamaya ait XML dosyasının olması gereken yapısı ise aşağıdaki gibidir.Burada yer alan 


<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:orientation="vertical">


    <LinearLayout
        android:id="@+id/linear1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        >
        <TextView
            android:id="@+id/AdAlanı"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/name"/>
        <EditText
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/Ad"
            />
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/linear2">
        <TextView
            android:id="@+id/SoyadAlanı"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/surname"/>
        <EditText
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/Soyad"/>
    </LinearLayout>

    <Button
        android:id="@+id/save"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="kaydet"/>

</LinearLayout>

Yukarıda yer alan kodlamalar ile basit olarak ekrana Toast nesnesi ile türetilen bildirim pop-up getirmeyi öğrenmiş bulunuyoruz. 

Bir başka yazımızda görüşmek üzere ; 
Soru Ve Görüşleriniz için: FB/AndroidveJava

25 Ocak 2015 Pazar

Android-Kaynak Dosyalarına Göz Atalım

Uygulamamızın Kaynak Dosyalarını Tanıyalım


Ekranın sol kısmında yer alan bu pencere uygulamamızın kaynaklarına hızlı bir erişim imkanı veren bir tarayıcıdır. Şimdi burada yer alan dosyaları tanıyalım...

layout/ uygulamamızın için tanımladığımız aktivitilerde kullanıcı ile etkileşime giren arayüzlerin                    dizaynları bu klasörde yer alır.
values/ uygulamamızın ihtiyaç duyacağı bir çok değişken ve renk tanımlarının saklandığı xml                          dosyaları burada yer alır. Örneğin ekrana yazdırılan "Hello World" ifadesi burada tanımlı                    değişkenlerde belirlenir. Daha sonraki anlatımlarda bu kısmı kullandıkça daha iyi                                anlaşılacaktır. 
drawable/ bu klasörde uygulamamız içinde kullanacağımız görseller saklanmaktadır. 4 farklı görsel                    ölçeği tanımlanmaktadır. Bunlar ldpi(low density 36x36) mdpi (medium density 48x48)                      hdpi (high density 72x72) xhdpi (extra high density 96x96) ve xxhdpi (extra extra high                        density 144x144) 


Ayrıca burada ;

-AndroidManifest.XML : uygulmanıza ait temel karakteristikleri içeren,
-../com.mycompany.myfirstapp/MyActivity.java: uygulamanıza ait kaynak kodlamalarınızı                                                        yapacağınız kaynak dosyasını
-app/build.gradle: Android Stüdyo Gradle Script kullanarak uygulamanız Build eder. Bunun ile                                         alakalı kaynak kodları bu kısımda yer alır.


Bu günkü yazımızda uygulamamızın temelleri hakkında fikir sahibi olduk . Bir sonraki yazıda görüşmek üzere Selametle....


Android-Bir Android Projesi Oluşturmak



Bu yazımızda;

1- Android Stüdyo'da proje oluşturmayı öğreneceğiz.


* Android Stüdyo'yu ilk defa açıyorsanız Wellcome ekranında New Project bağlantısına tıklayın.
* Eğer bir proje açık ise File>New Project tıklamanız gerekiyor.

Bir Proje Oluşturmak

 Yukarıdaki işlemleri yaptıktan sonra aşağıdaki ekran karşınıza gelecektir.

Application Name: Uygulamanızın telefon üzerinde görünecek ismidir.
Company Domain: Uygulamanız için benzersiz bir paket ismi için gereklidir. Siz güncelleyene                                          kadar her yeni proje açtığınızda Android Stüdyo sizin yerinize bunu                                                       hatırlayacaktır.
Package Name      : Android sistemi üzerinde uygulamanız çalışırken benzer şekilde çalışacak olan                                     diğer uygulamalarında paketleri olacaktır. Bu noktada karışıklık çıkmaması için
                                 benzersiz bir yapıda bir paket ismi kullanmanız gerekir. Android Stüdyo                                                domaininizi sizin yerinize paket adı yapar. www.google.com ile iki farklı web                                      sayfasına bağlanamayız değil mi ?
Project Location    : Kaynak dosyalarınızın saklanacağı yeri tanımlamanızı sağlar.

Bir sonraki ekranda,

- Select the form factor your app will run on - Uygulamanızın çalıştırılacağı platform seçini ekranında  Phone And Tablet seçeneğini seçiyoruz. Next tıklıyoruz.

- Minimum SDK ekranında API 8: Android 2.2 Froyo seçiyoruz. Bu ekranda yapacağınız seçimler ile uygulamanızın destekleyeceği maksimum platform hakkında bilgi alabilirsiniz. Android 2.2 seçimi ile piyasadaki tüm cihazları destekleyen bir uygulama hazırlamış olursunuz. Next tıklıyoruz.

- Bu adımı değiştirmeden Next tıklıyoruz.

- Add an activity to your project - Projenize bir aktivite ekleyin. ekranında Blank Activity - Boş Aktiviti seçip Next tıklıyoruz.

- Describe the new activity for your project - projeniz için yeni bir aktiviti tanımlayın. Bu ekranı olduğu gibi bırakıyor ve Next tıklıyoruz.

Bu aşamada temel olarak ekrana "Hello World" yazan bir uygulama hazırlamış oluyorsunuz.

Soru ve Görüşleriniz için : JavaVeAndroid

Android-Başlarken

Herkese Merhabalar,

Android ile ilgili çok sayıda Türkçe kaynaklara ulaşmak günden güne daha da kolay bir hâl alıyor. Fakat, her kaynak kendi anlatım tarzıyla ayrışıyor ve, öğrenim sürecinde karşılaştığınız sorunları veya merak uyandıran noktaları ise Google'de aramak ile uğraşıyoruz. Bahsettiğim bu sorunu yaşayanlardan biri de tabii ki benim! Bu sorunun üstesinde gelmek için ise hiç bir şeye değil direk olayın kaynağına yöneldim. Developer.Android.Com  burada Android ile en baştan tanışmaya; neyi, nasıl kullanmanız gerektiğini, hangi durumlarda nasıl bir tutum sergilemeniz gerektiğini Android OS'un mimarlarından öğrenmeye ne dersiniz!!!

    Elimden geldiği, dilimin döndüğü kadar burada yer alan İngilizce anlatımları, Türkçe'ye çevirdim, çevirmeye de devam ediyorum. Elinde sözlük ile gelen azimkâr arkadaşların da işini kolaylaştırmak adına tekrar edilen noktaları atlayıp, mümkün mertebe aktarılmaya çalışılan ana fikri dağıtmadan yaptığım bu çeviriler, gayretli çalışmalarınızda bir mum kadar yolunuzu aydınlatırsa bile bana yetecektir.

   Lafı çok gezdirmeden işimize başlayalım, ilk iş olarak Android Stüdyo IDE(Integrated Development Environment-Tümleşik Yazılım Geliştirme Ortamı) bilgisayarımıza kuruyoruz. Bunun yerine Eclipse IDE de tercih edilebilir ama kaynağımızda kullanılan ortam Android Stüdyo olduğundan bunu kurmakta fayda vardır. Aşağıda gördüğünüz resim karşınıza çıktığında Download demeniz ve ardından çıkan Lisans Andlaşmasını onaylamanız ile birlikte indirme başlayacaktır.

     Yükleme işlemi tamamlandıktan sonra IDE için gerekli olan SDK'ları (Software Development Kit- Yazılım Geliştirme Kiti) indirmek için Android Stüdyo'yu açıyoruz. Aşağıda görülen menüden SDK Manager(SDK Yöneticisi) açıyoruz.

devamında, aşağıda yer alan listeden ihtiyaç duyduğumuz veya tüm platformlara ait 
API ( Application Programming Interface-Uygulama Geliştirme Arayüzü) indirebiliriz. İlk İndirmede Tüm API'ler yaklaşık 22 GB'lik bir disk alanı gerektiriyor. 


ihtiyaç duyduğumuz API'leri indirmeye başladıktan sonra Android Virtual Device - Android Sanal Cihaz oluşturmaya sıra geldi.

AVD-Android Virtual Device 


Android Device Monitor- Android Cihaz Monitor ekranın açıyoruz ve karşımıza aşağıdaki ekran geliyor. Buradan AVD Manager seçiyoruz.



AVD Manager seçtikten sonra,




Bu ekranda "Create-Oluştur" dedikten sonra aşağıdaki ekranda yer alanlar doldurulur ve Sanal bir cihaz oluşturulmuş olur.

AVD Name: Sanal Cihazınıza vermek istediğiniz isim
Device: Sanal cihazınızın ekran özelliklerini belirlediğiniz alan
Target: Uygulamanız Derleneceği asıl hedef cihaz sürümü 
CPU/ABI: İşlemci tipi (ARM)

başlangıç olarak bu alanları bilmemiz yeterlidir. 
Not: Eğer yavaş bir sistem kullanıyorsanız Snapshot özelliği ile AVD nizin daha hızlı yüklenmesini sağlayabilirsiniz.

Bu işlemleri tamamladıktan sonra artık uygulama oluşturup gerek gerçek bir Android Cihaz'da gerekse Sanal bir cihazda uygulama geliştirme imkanına kavuşmuş oluyorsunuz. 

İlk yazımı burada sonlandırırken umarım Android sevdalılarını biraz faydam olur. Herhangi bir sorunuz olur ise FB: Android ve Java Yazılım Geliştirme bağlantısında ulaşabilirsiniz.Herkese iyi çalışmalar.