JavaveAndroidHakkında

Android Yazılım geliştirme konusunda sürekli bilgi akışı sağlayan, soru-cevaplar ile öğrenme gerçekleştirmeyi amaçlayan bir eğitim süreci planlıyoruz.

nesne yönelimli programlama etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
nesne yönelimli programlama etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

25 Ocak 2015 Pazar

Android-Kaynak Dosyalarına Göz Atalım

23:31

Uygulamamızın Kaynak Dosyalarını Tanıyalım


Ekranın sol kısmında yer alan bu pencere uygulamamızın kaynaklarına hızlı bir erişim imkanı veren bir tarayıcıdır. Şimdi burada yer alan dosyaları tanıyalım...

layout/ uygulamamızın için tanımladığımız aktivitilerde kullanıcı ile etkileşime giren arayüzlerin                    dizaynları bu klasörde yer alır.
values/ uygulamamızın ihtiyaç duyacağı bir çok değişken ve renk tanımlarının saklandığı xml                          dosyaları burada yer alır. Örneğin ekrana yazdırılan "Hello World" ifadesi burada tanımlı                    değişkenlerde belirlenir. Daha sonraki anlatımlarda bu kısmı kullandıkça daha iyi                                anlaşılacaktır. 
drawable/ bu klasörde uygulamamız içinde kullanacağımız görseller saklanmaktadır. 4 farklı görsel                    ölçeği tanımlanmaktadır. Bunlar ldpi(low density 36x36) mdpi (medium density 48x48)                      hdpi (high density 72x72) xhdpi (extra high density 96x96) ve xxhdpi (extra extra high                        density 144x144) 


Ayrıca burada ;

-AndroidManifest.XML : uygulmanıza ait temel karakteristikleri içeren,
-../com.mycompany.myfirstapp/MyActivity.java: uygulamanıza ait kaynak kodlamalarınızı                                                        yapacağınız kaynak dosyasını
-app/build.gradle: Android Stüdyo Gradle Script kullanarak uygulamanız Build eder. Bunun ile                                         alakalı kaynak kodları bu kısımda yer alır.


Bu günkü yazımızda uygulamamızın temelleri hakkında fikir sahibi olduk . Bir sonraki yazıda görüşmek üzere Selametle....


Android-Bir Android Projesi Oluşturmak

23:10


Bu yazımızda;

1- Android Stüdyo'da proje oluşturmayı öğreneceğiz.


* Android Stüdyo'yu ilk defa açıyorsanız Wellcome ekranında New Project bağlantısına tıklayın.
* Eğer bir proje açık ise File>New Project tıklamanız gerekiyor.

Bir Proje Oluşturmak

 Yukarıdaki işlemleri yaptıktan sonra aşağıdaki ekran karşınıza gelecektir.

Application Name: Uygulamanızın telefon üzerinde görünecek ismidir.
Company Domain: Uygulamanız için benzersiz bir paket ismi için gereklidir. Siz güncelleyene                                          kadar her yeni proje açtığınızda Android Stüdyo sizin yerinize bunu                                                       hatırlayacaktır.
Package Name      : Android sistemi üzerinde uygulamanız çalışırken benzer şekilde çalışacak olan                                     diğer uygulamalarında paketleri olacaktır. Bu noktada karışıklık çıkmaması için
                                 benzersiz bir yapıda bir paket ismi kullanmanız gerekir. Android Stüdyo                                                domaininizi sizin yerinize paket adı yapar. www.google.com ile iki farklı web                                      sayfasına bağlanamayız değil mi ?
Project Location    : Kaynak dosyalarınızın saklanacağı yeri tanımlamanızı sağlar.

Bir sonraki ekranda,

- Select the form factor your app will run on - Uygulamanızın çalıştırılacağı platform seçini ekranında  Phone And Tablet seçeneğini seçiyoruz. Next tıklıyoruz.

- Minimum SDK ekranında API 8: Android 2.2 Froyo seçiyoruz. Bu ekranda yapacağınız seçimler ile uygulamanızın destekleyeceği maksimum platform hakkında bilgi alabilirsiniz. Android 2.2 seçimi ile piyasadaki tüm cihazları destekleyen bir uygulama hazırlamış olursunuz. Next tıklıyoruz.

- Bu adımı değiştirmeden Next tıklıyoruz.

- Add an activity to your project - Projenize bir aktivite ekleyin. ekranında Blank Activity - Boş Aktiviti seçip Next tıklıyoruz.

- Describe the new activity for your project - projeniz için yeni bir aktiviti tanımlayın. Bu ekranı olduğu gibi bırakıyor ve Next tıklıyoruz.

Bu aşamada temel olarak ekrana "Hello World" yazan bir uygulama hazırlamış oluyorsunuz.

Soru ve Görüşleriniz için : JavaVeAndroid

Android-Başlarken

22:45
Herkese Merhabalar,

Android ile ilgili çok sayıda Türkçe kaynaklara ulaşmak günden güne daha da kolay bir hâl alıyor. Fakat, her kaynak kendi anlatım tarzıyla ayrışıyor ve, öğrenim sürecinde karşılaştığınız sorunları veya merak uyandıran noktaları ise Google'de aramak ile uğraşıyoruz. Bahsettiğim bu sorunu yaşayanlardan biri de tabii ki benim! Bu sorunun üstesinde gelmek için ise hiç bir şeye değil direk olayın kaynağına yöneldim. Developer.Android.Com  burada Android ile en baştan tanışmaya; neyi, nasıl kullanmanız gerektiğini, hangi durumlarda nasıl bir tutum sergilemeniz gerektiğini Android OS'un mimarlarından öğrenmeye ne dersiniz!!!

    Elimden geldiği, dilimin döndüğü kadar burada yer alan İngilizce anlatımları, Türkçe'ye çevirdim, çevirmeye de devam ediyorum. Elinde sözlük ile gelen azimkâr arkadaşların da işini kolaylaştırmak adına tekrar edilen noktaları atlayıp, mümkün mertebe aktarılmaya çalışılan ana fikri dağıtmadan yaptığım bu çeviriler, gayretli çalışmalarınızda bir mum kadar yolunuzu aydınlatırsa bile bana yetecektir.

   Lafı çok gezdirmeden işimize başlayalım, ilk iş olarak Android Stüdyo IDE(Integrated Development Environment-Tümleşik Yazılım Geliştirme Ortamı) bilgisayarımıza kuruyoruz. Bunun yerine Eclipse IDE de tercih edilebilir ama kaynağımızda kullanılan ortam Android Stüdyo olduğundan bunu kurmakta fayda vardır. Aşağıda gördüğünüz resim karşınıza çıktığında Download demeniz ve ardından çıkan Lisans Andlaşmasını onaylamanız ile birlikte indirme başlayacaktır.

     Yükleme işlemi tamamlandıktan sonra IDE için gerekli olan SDK'ları (Software Development Kit- Yazılım Geliştirme Kiti) indirmek için Android Stüdyo'yu açıyoruz. Aşağıda görülen menüden SDK Manager(SDK Yöneticisi) açıyoruz.

devamında, aşağıda yer alan listeden ihtiyaç duyduğumuz veya tüm platformlara ait 
API ( Application Programming Interface-Uygulama Geliştirme Arayüzü) indirebiliriz. İlk İndirmede Tüm API'ler yaklaşık 22 GB'lik bir disk alanı gerektiriyor. 


ihtiyaç duyduğumuz API'leri indirmeye başladıktan sonra Android Virtual Device - Android Sanal Cihaz oluşturmaya sıra geldi.

AVD-Android Virtual Device 


Android Device Monitor- Android Cihaz Monitor ekranın açıyoruz ve karşımıza aşağıdaki ekran geliyor. Buradan AVD Manager seçiyoruz.



AVD Manager seçtikten sonra,




Bu ekranda "Create-Oluştur" dedikten sonra aşağıdaki ekranda yer alanlar doldurulur ve Sanal bir cihaz oluşturulmuş olur.

AVD Name: Sanal Cihazınıza vermek istediğiniz isim
Device: Sanal cihazınızın ekran özelliklerini belirlediğiniz alan
Target: Uygulamanız Derleneceği asıl hedef cihaz sürümü 
CPU/ABI: İşlemci tipi (ARM)

başlangıç olarak bu alanları bilmemiz yeterlidir. 
Not: Eğer yavaş bir sistem kullanıyorsanız Snapshot özelliği ile AVD nizin daha hızlı yüklenmesini sağlayabilirsiniz.

Bu işlemleri tamamladıktan sonra artık uygulama oluşturup gerek gerçek bir Android Cihaz'da gerekse Sanal bir cihazda uygulama geliştirme imkanına kavuşmuş oluyorsunuz. 

İlk yazımı burada sonlandırırken umarım Android sevdalılarını biraz faydam olur. Herhangi bir sorunuz olur ise FB: Android ve Java Yazılım Geliştirme bağlantısında ulaşabilirsiniz.Herkese iyi çalışmalar.


nesne yönelimli programlama etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
nesne yönelimli programlama etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

25 Ocak 2015 Pazar

Android-Kaynak Dosyalarına Göz Atalım

Uygulamamızın Kaynak Dosyalarını Tanıyalım


Ekranın sol kısmında yer alan bu pencere uygulamamızın kaynaklarına hızlı bir erişim imkanı veren bir tarayıcıdır. Şimdi burada yer alan dosyaları tanıyalım...

layout/ uygulamamızın için tanımladığımız aktivitilerde kullanıcı ile etkileşime giren arayüzlerin                    dizaynları bu klasörde yer alır.
values/ uygulamamızın ihtiyaç duyacağı bir çok değişken ve renk tanımlarının saklandığı xml                          dosyaları burada yer alır. Örneğin ekrana yazdırılan "Hello World" ifadesi burada tanımlı                    değişkenlerde belirlenir. Daha sonraki anlatımlarda bu kısmı kullandıkça daha iyi                                anlaşılacaktır. 
drawable/ bu klasörde uygulamamız içinde kullanacağımız görseller saklanmaktadır. 4 farklı görsel                    ölçeği tanımlanmaktadır. Bunlar ldpi(low density 36x36) mdpi (medium density 48x48)                      hdpi (high density 72x72) xhdpi (extra high density 96x96) ve xxhdpi (extra extra high                        density 144x144) 


Ayrıca burada ;

-AndroidManifest.XML : uygulmanıza ait temel karakteristikleri içeren,
-../com.mycompany.myfirstapp/MyActivity.java: uygulamanıza ait kaynak kodlamalarınızı                                                        yapacağınız kaynak dosyasını
-app/build.gradle: Android Stüdyo Gradle Script kullanarak uygulamanız Build eder. Bunun ile                                         alakalı kaynak kodları bu kısımda yer alır.


Bu günkü yazımızda uygulamamızın temelleri hakkında fikir sahibi olduk . Bir sonraki yazıda görüşmek üzere Selametle....


Android-Bir Android Projesi Oluşturmak



Bu yazımızda;

1- Android Stüdyo'da proje oluşturmayı öğreneceğiz.


* Android Stüdyo'yu ilk defa açıyorsanız Wellcome ekranında New Project bağlantısına tıklayın.
* Eğer bir proje açık ise File>New Project tıklamanız gerekiyor.

Bir Proje Oluşturmak

 Yukarıdaki işlemleri yaptıktan sonra aşağıdaki ekran karşınıza gelecektir.

Application Name: Uygulamanızın telefon üzerinde görünecek ismidir.
Company Domain: Uygulamanız için benzersiz bir paket ismi için gereklidir. Siz güncelleyene                                          kadar her yeni proje açtığınızda Android Stüdyo sizin yerinize bunu                                                       hatırlayacaktır.
Package Name      : Android sistemi üzerinde uygulamanız çalışırken benzer şekilde çalışacak olan                                     diğer uygulamalarında paketleri olacaktır. Bu noktada karışıklık çıkmaması için
                                 benzersiz bir yapıda bir paket ismi kullanmanız gerekir. Android Stüdyo                                                domaininizi sizin yerinize paket adı yapar. www.google.com ile iki farklı web                                      sayfasına bağlanamayız değil mi ?
Project Location    : Kaynak dosyalarınızın saklanacağı yeri tanımlamanızı sağlar.

Bir sonraki ekranda,

- Select the form factor your app will run on - Uygulamanızın çalıştırılacağı platform seçini ekranında  Phone And Tablet seçeneğini seçiyoruz. Next tıklıyoruz.

- Minimum SDK ekranında API 8: Android 2.2 Froyo seçiyoruz. Bu ekranda yapacağınız seçimler ile uygulamanızın destekleyeceği maksimum platform hakkında bilgi alabilirsiniz. Android 2.2 seçimi ile piyasadaki tüm cihazları destekleyen bir uygulama hazırlamış olursunuz. Next tıklıyoruz.

- Bu adımı değiştirmeden Next tıklıyoruz.

- Add an activity to your project - Projenize bir aktivite ekleyin. ekranında Blank Activity - Boş Aktiviti seçip Next tıklıyoruz.

- Describe the new activity for your project - projeniz için yeni bir aktiviti tanımlayın. Bu ekranı olduğu gibi bırakıyor ve Next tıklıyoruz.

Bu aşamada temel olarak ekrana "Hello World" yazan bir uygulama hazırlamış oluyorsunuz.

Soru ve Görüşleriniz için : JavaVeAndroid

Android-Başlarken

Herkese Merhabalar,

Android ile ilgili çok sayıda Türkçe kaynaklara ulaşmak günden güne daha da kolay bir hâl alıyor. Fakat, her kaynak kendi anlatım tarzıyla ayrışıyor ve, öğrenim sürecinde karşılaştığınız sorunları veya merak uyandıran noktaları ise Google'de aramak ile uğraşıyoruz. Bahsettiğim bu sorunu yaşayanlardan biri de tabii ki benim! Bu sorunun üstesinde gelmek için ise hiç bir şeye değil direk olayın kaynağına yöneldim. Developer.Android.Com  burada Android ile en baştan tanışmaya; neyi, nasıl kullanmanız gerektiğini, hangi durumlarda nasıl bir tutum sergilemeniz gerektiğini Android OS'un mimarlarından öğrenmeye ne dersiniz!!!

    Elimden geldiği, dilimin döndüğü kadar burada yer alan İngilizce anlatımları, Türkçe'ye çevirdim, çevirmeye de devam ediyorum. Elinde sözlük ile gelen azimkâr arkadaşların da işini kolaylaştırmak adına tekrar edilen noktaları atlayıp, mümkün mertebe aktarılmaya çalışılan ana fikri dağıtmadan yaptığım bu çeviriler, gayretli çalışmalarınızda bir mum kadar yolunuzu aydınlatırsa bile bana yetecektir.

   Lafı çok gezdirmeden işimize başlayalım, ilk iş olarak Android Stüdyo IDE(Integrated Development Environment-Tümleşik Yazılım Geliştirme Ortamı) bilgisayarımıza kuruyoruz. Bunun yerine Eclipse IDE de tercih edilebilir ama kaynağımızda kullanılan ortam Android Stüdyo olduğundan bunu kurmakta fayda vardır. Aşağıda gördüğünüz resim karşınıza çıktığında Download demeniz ve ardından çıkan Lisans Andlaşmasını onaylamanız ile birlikte indirme başlayacaktır.

     Yükleme işlemi tamamlandıktan sonra IDE için gerekli olan SDK'ları (Software Development Kit- Yazılım Geliştirme Kiti) indirmek için Android Stüdyo'yu açıyoruz. Aşağıda görülen menüden SDK Manager(SDK Yöneticisi) açıyoruz.

devamında, aşağıda yer alan listeden ihtiyaç duyduğumuz veya tüm platformlara ait 
API ( Application Programming Interface-Uygulama Geliştirme Arayüzü) indirebiliriz. İlk İndirmede Tüm API'ler yaklaşık 22 GB'lik bir disk alanı gerektiriyor. 


ihtiyaç duyduğumuz API'leri indirmeye başladıktan sonra Android Virtual Device - Android Sanal Cihaz oluşturmaya sıra geldi.

AVD-Android Virtual Device 


Android Device Monitor- Android Cihaz Monitor ekranın açıyoruz ve karşımıza aşağıdaki ekran geliyor. Buradan AVD Manager seçiyoruz.



AVD Manager seçtikten sonra,




Bu ekranda "Create-Oluştur" dedikten sonra aşağıdaki ekranda yer alanlar doldurulur ve Sanal bir cihaz oluşturulmuş olur.

AVD Name: Sanal Cihazınıza vermek istediğiniz isim
Device: Sanal cihazınızın ekran özelliklerini belirlediğiniz alan
Target: Uygulamanız Derleneceği asıl hedef cihaz sürümü 
CPU/ABI: İşlemci tipi (ARM)

başlangıç olarak bu alanları bilmemiz yeterlidir. 
Not: Eğer yavaş bir sistem kullanıyorsanız Snapshot özelliği ile AVD nizin daha hızlı yüklenmesini sağlayabilirsiniz.

Bu işlemleri tamamladıktan sonra artık uygulama oluşturup gerek gerçek bir Android Cihaz'da gerekse Sanal bir cihazda uygulama geliştirme imkanına kavuşmuş oluyorsunuz. 

İlk yazımı burada sonlandırırken umarım Android sevdalılarını biraz faydam olur. Herhangi bir sorunuz olur ise FB: Android ve Java Yazılım Geliştirme bağlantısında ulaşabilirsiniz.Herkese iyi çalışmalar.


nesne yönelimli programlama etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
nesne yönelimli programlama etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

25 Ocak 2015 Pazar

Android-Kaynak Dosyalarına Göz Atalım

Uygulamamızın Kaynak Dosyalarını Tanıyalım


Ekranın sol kısmında yer alan bu pencere uygulamamızın kaynaklarına hızlı bir erişim imkanı veren bir tarayıcıdır. Şimdi burada yer alan dosyaları tanıyalım...

layout/ uygulamamızın için tanımladığımız aktivitilerde kullanıcı ile etkileşime giren arayüzlerin                    dizaynları bu klasörde yer alır.
values/ uygulamamızın ihtiyaç duyacağı bir çok değişken ve renk tanımlarının saklandığı xml                          dosyaları burada yer alır. Örneğin ekrana yazdırılan "Hello World" ifadesi burada tanımlı                    değişkenlerde belirlenir. Daha sonraki anlatımlarda bu kısmı kullandıkça daha iyi                                anlaşılacaktır. 
drawable/ bu klasörde uygulamamız içinde kullanacağımız görseller saklanmaktadır. 4 farklı görsel                    ölçeği tanımlanmaktadır. Bunlar ldpi(low density 36x36) mdpi (medium density 48x48)                      hdpi (high density 72x72) xhdpi (extra high density 96x96) ve xxhdpi (extra extra high                        density 144x144) 


Ayrıca burada ;

-AndroidManifest.XML : uygulmanıza ait temel karakteristikleri içeren,
-../com.mycompany.myfirstapp/MyActivity.java: uygulamanıza ait kaynak kodlamalarınızı                                                        yapacağınız kaynak dosyasını
-app/build.gradle: Android Stüdyo Gradle Script kullanarak uygulamanız Build eder. Bunun ile                                         alakalı kaynak kodları bu kısımda yer alır.


Bu günkü yazımızda uygulamamızın temelleri hakkında fikir sahibi olduk . Bir sonraki yazıda görüşmek üzere Selametle....


Android-Bir Android Projesi Oluşturmak



Bu yazımızda;

1- Android Stüdyo'da proje oluşturmayı öğreneceğiz.


* Android Stüdyo'yu ilk defa açıyorsanız Wellcome ekranında New Project bağlantısına tıklayın.
* Eğer bir proje açık ise File>New Project tıklamanız gerekiyor.

Bir Proje Oluşturmak

 Yukarıdaki işlemleri yaptıktan sonra aşağıdaki ekran karşınıza gelecektir.

Application Name: Uygulamanızın telefon üzerinde görünecek ismidir.
Company Domain: Uygulamanız için benzersiz bir paket ismi için gereklidir. Siz güncelleyene                                          kadar her yeni proje açtığınızda Android Stüdyo sizin yerinize bunu                                                       hatırlayacaktır.
Package Name      : Android sistemi üzerinde uygulamanız çalışırken benzer şekilde çalışacak olan                                     diğer uygulamalarında paketleri olacaktır. Bu noktada karışıklık çıkmaması için
                                 benzersiz bir yapıda bir paket ismi kullanmanız gerekir. Android Stüdyo                                                domaininizi sizin yerinize paket adı yapar. www.google.com ile iki farklı web                                      sayfasına bağlanamayız değil mi ?
Project Location    : Kaynak dosyalarınızın saklanacağı yeri tanımlamanızı sağlar.

Bir sonraki ekranda,

- Select the form factor your app will run on - Uygulamanızın çalıştırılacağı platform seçini ekranında  Phone And Tablet seçeneğini seçiyoruz. Next tıklıyoruz.

- Minimum SDK ekranında API 8: Android 2.2 Froyo seçiyoruz. Bu ekranda yapacağınız seçimler ile uygulamanızın destekleyeceği maksimum platform hakkında bilgi alabilirsiniz. Android 2.2 seçimi ile piyasadaki tüm cihazları destekleyen bir uygulama hazırlamış olursunuz. Next tıklıyoruz.

- Bu adımı değiştirmeden Next tıklıyoruz.

- Add an activity to your project - Projenize bir aktivite ekleyin. ekranında Blank Activity - Boş Aktiviti seçip Next tıklıyoruz.

- Describe the new activity for your project - projeniz için yeni bir aktiviti tanımlayın. Bu ekranı olduğu gibi bırakıyor ve Next tıklıyoruz.

Bu aşamada temel olarak ekrana "Hello World" yazan bir uygulama hazırlamış oluyorsunuz.

Soru ve Görüşleriniz için : JavaVeAndroid

Android-Başlarken

Herkese Merhabalar,

Android ile ilgili çok sayıda Türkçe kaynaklara ulaşmak günden güne daha da kolay bir hâl alıyor. Fakat, her kaynak kendi anlatım tarzıyla ayrışıyor ve, öğrenim sürecinde karşılaştığınız sorunları veya merak uyandıran noktaları ise Google'de aramak ile uğraşıyoruz. Bahsettiğim bu sorunu yaşayanlardan biri de tabii ki benim! Bu sorunun üstesinde gelmek için ise hiç bir şeye değil direk olayın kaynağına yöneldim. Developer.Android.Com  burada Android ile en baştan tanışmaya; neyi, nasıl kullanmanız gerektiğini, hangi durumlarda nasıl bir tutum sergilemeniz gerektiğini Android OS'un mimarlarından öğrenmeye ne dersiniz!!!

    Elimden geldiği, dilimin döndüğü kadar burada yer alan İngilizce anlatımları, Türkçe'ye çevirdim, çevirmeye de devam ediyorum. Elinde sözlük ile gelen azimkâr arkadaşların da işini kolaylaştırmak adına tekrar edilen noktaları atlayıp, mümkün mertebe aktarılmaya çalışılan ana fikri dağıtmadan yaptığım bu çeviriler, gayretli çalışmalarınızda bir mum kadar yolunuzu aydınlatırsa bile bana yetecektir.

   Lafı çok gezdirmeden işimize başlayalım, ilk iş olarak Android Stüdyo IDE(Integrated Development Environment-Tümleşik Yazılım Geliştirme Ortamı) bilgisayarımıza kuruyoruz. Bunun yerine Eclipse IDE de tercih edilebilir ama kaynağımızda kullanılan ortam Android Stüdyo olduğundan bunu kurmakta fayda vardır. Aşağıda gördüğünüz resim karşınıza çıktığında Download demeniz ve ardından çıkan Lisans Andlaşmasını onaylamanız ile birlikte indirme başlayacaktır.

     Yükleme işlemi tamamlandıktan sonra IDE için gerekli olan SDK'ları (Software Development Kit- Yazılım Geliştirme Kiti) indirmek için Android Stüdyo'yu açıyoruz. Aşağıda görülen menüden SDK Manager(SDK Yöneticisi) açıyoruz.

devamında, aşağıda yer alan listeden ihtiyaç duyduğumuz veya tüm platformlara ait 
API ( Application Programming Interface-Uygulama Geliştirme Arayüzü) indirebiliriz. İlk İndirmede Tüm API'ler yaklaşık 22 GB'lik bir disk alanı gerektiriyor. 


ihtiyaç duyduğumuz API'leri indirmeye başladıktan sonra Android Virtual Device - Android Sanal Cihaz oluşturmaya sıra geldi.

AVD-Android Virtual Device 


Android Device Monitor- Android Cihaz Monitor ekranın açıyoruz ve karşımıza aşağıdaki ekran geliyor. Buradan AVD Manager seçiyoruz.



AVD Manager seçtikten sonra,




Bu ekranda "Create-Oluştur" dedikten sonra aşağıdaki ekranda yer alanlar doldurulur ve Sanal bir cihaz oluşturulmuş olur.

AVD Name: Sanal Cihazınıza vermek istediğiniz isim
Device: Sanal cihazınızın ekran özelliklerini belirlediğiniz alan
Target: Uygulamanız Derleneceği asıl hedef cihaz sürümü 
CPU/ABI: İşlemci tipi (ARM)

başlangıç olarak bu alanları bilmemiz yeterlidir. 
Not: Eğer yavaş bir sistem kullanıyorsanız Snapshot özelliği ile AVD nizin daha hızlı yüklenmesini sağlayabilirsiniz.

Bu işlemleri tamamladıktan sonra artık uygulama oluşturup gerek gerçek bir Android Cihaz'da gerekse Sanal bir cihazda uygulama geliştirme imkanına kavuşmuş oluyorsunuz. 

İlk yazımı burada sonlandırırken umarım Android sevdalılarını biraz faydam olur. Herhangi bir sorunuz olur ise FB: Android ve Java Yazılım Geliştirme bağlantısında ulaşabilirsiniz.Herkese iyi çalışmalar.